Hola, en esta oportunidad quiero compartir una pequeña lista de los principales modificadores que trae 3ds max.
Debemos recordar que no todos los modificadores funcionan o están presente en todos los tipos de objetos y que podemos agregar uno o más modificadores a un objeto.
Para asignar un modificador solo debemos tener seleccionado uno o varios objetos e ir al panel "
Modify" expandir la lista de modificadores y seleccionar con cual deseamos trabajar.
Bend
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Bevel
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Funciona mejor con Shapes. |
Chamfer
Extrude
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Funciona mejor con Shapes. |
Lathe
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Funciona mejor con Shapes. |
Melt
Mirror
![](https://media.giphy.com/media/Y4D7k6I6D3ZlzswklZ/giphy.gif) |
Funciona moviendo el Sub-objeto Mirror. |
Noise
![](https://media.giphy.com/media/U7b3tLmmcvsho4jCOa/giphy.gif) |
Depende mucho de la cantidad de divisiones que tenga el objeto. |
Push
Ripple
![](https://media.giphy.com/media/UvF0xb5xoqPtGHIUhx/giphy.gif) |
Útil para simular ondas. |
Slice
![](https://media.giphy.com/media/MXcCDU3ENCBx1G5eFm/giphy.gif) |
Funciona modificando el "Slice Plane" y cambiando a cualquier opción "Remove". |
TurboSmooth
![](https://media.giphy.com/media/H4mtSlTpm95GwCtxh0/giphy.gif) |
Debes trabajar con valores pequeños en el "Iterations". |
Spherify
![](https://media.giphy.com/media/SXxDlwRDerUxvluqZd/giphy.gif) |
Útil cuando queremos usar un cubo como base de modelado. |
Squezee
Stretch
Taper
Twist
![](https://media.giphy.com/media/S9p8Yl3a0MmDFvzvGz/giphy.gif) |
Es importante que el objeto tenga cortes o divisiones. |
Wave
![](https://media.giphy.com/media/JUHLOXRqRS2ByDppAF/giphy.gif) |
Debemos animar el Phase. |
Recuerda que puedes colocar más de un modificador y el orden en el que se encuentran influye en su comportamiento. Ahora te invito a que pruebes combinando modificadores y jugando con sus valores para conseguir nuevas formas.
Espero les sea útil.
Un saludo.
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