Hola, en esta oportunidad les comparto está practica que realice con Maya 2018 y el sistema nHair que este trae.
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Imagen final. |
El proceso es sencillo, primero hay que tener una geometría con la que vamos a trabajar, luego utilizando el Paint Effects Tool, genero cada curva de donde se creará el sistema nHair
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Proceso realizado en Maya. |
Luego, le agregamos algunas luces del tipo Area Light de Arnold, configuramos su intensidad y su exposición y listo.
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Configuración de luces. |
Le asignamos un material del tipo aiStandardHair de Arnold, le hacemos algunos cambios a los parámetros que vemos en la imagen, y ya estamos listos para renderizar.
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Shader. |
Para terminar, la imagen renderizada lo llevo a Photoshop, le agrego algunos filtros, corrijo colores y demás retoques y la imagen ya está lista para publicar.
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Layers de Photoshop. |
Espero les sea de su agrado, un saludo.
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