Scream

Hola, en esta oportunidad les comparto está practica que realice con Maya 2018 y el sistema nHair que este trae.

Imagen final.

El proceso es sencillo, primero hay que tener una geometría con la que vamos a trabajar, luego utilizando el Paint Effects Tool, genero cada curva de donde se creará el sistema nHair
Proceso realizado en Maya.

 Luego, le agregamos algunas luces del tipo Area Light de Arnold, configuramos su intensidad y su exposición y listo.
Configuración de luces.

Le asignamos un material del tipo aiStandardHair de Arnold, le hacemos algunos cambios a los parámetros que vemos en la imagen, y ya estamos listos para renderizar.
Shader.

Para terminar, la imagen renderizada lo llevo a Photoshop, le agrego algunos filtros, corrijo colores y demás retoques y la imagen ya está lista para publicar.
Layers de Photoshop.

Espero les sea de su agrado, un saludo.

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